Willkommen in der unerbittlichen Arena der Natur — wer zu lange zögert, wird gefressen.
MASTEF ist ein taktisches Stichkartenspiel für 2 bis 4 Spieler, in dem vier Lebensräume um die Vorherrschaft in der Nahrungskette kämpfen. Mit 52 fein illustrierten Karten und 80 Überlebens-Chips wird jede Runde zum Nervenkrieg zwischen Wagemut und Geduld — bis am Ende nur ein Spieler übrig bleibt, der noch etwas zu verlieren hat.
Fliege, Frosch, Schlange, Vogel: Bei gleichem Wert schlägt der höhere Lebensraum den niedrigeren.
Wer seine Karten zuerst los ist, kassiert Chips. Wer zu lange zögert, zahlt.
Jeder gegen jeden – oder 2 gegen 2 im offiziellen Team-Modus.
Die vier Lebensräume greifen ineinander wie eine feste Nahrungskette. Liegen zwei Karten mit gleichem Wert auf dem Tisch, schlägt der höhere Lebensraum den niedrigeren.
52 Evolutions-Karten von 3 bis Ass und die mächtige 2, aufgeteilt auf vier Lebensraum-Formen — dazu 80 Überlebens-Chips.
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Zu KickstarterJede Bildkarte trägt ihr eigenes Wappentier — vom Moskito-Buben bis zum Adler-König an der Spitze der Kette.
Tipp: Fahre mit der Maus über eine Karte (oder tippe darauf), um die Rückseite zu sehen.
Von schwach zu stark — die 2 steht über allem und ist die mächtigste Karte im Spiel.
Wer die 3 ♠ auf der Hand hält, muss die erste Runde eröffnen — einzeln oder als Teil einer gültigen Kombination.
Reihum muss exakt die gleiche Art von Kombination gelegt werden, nur mit höherem Wert. Wer nicht kann oder will, passt. Drei Pässe in Folge beenden den Stich.
Mindestens 3 Karten in direkter Reihenfolge bilden eine Straße — die mächtige 2 darf dabei niemals mitspielen.
Die 9 ♣ ist im ganzen Spiel einzigartig: In Straßen oder Paaren darf sie wahlweise als 8 oder als 9 gewertet werden.
Legt ein Spieler seine letzte Karte ab, zahlen alle anderen 1 Chip pro übrig gebliebener Karte — plus 1 Bonus-Chip für jede ungespielte 2.
Sobald der erste Spieler bei 0 Chips angelangt ist, endet das Spiel sofort. Es gewinnt, wer die meisten Chips horten konnte.
Ihr sitzt euch gegenüber, dürft aber kein Wort über eure Handkarten verlieren. Taktik lest ihr allein an den gespielten Karten eures Partners ab.
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