Kartenspiel für 4 Spieler · ab 8 Jahren

MASTEF
Master the Foodchain

Willkommen in der unerbittlichen Arena der Natur — wer zu lange zögert, wird gefressen.

4Spieler
52Karten
80Chips
20–30Min. Spieldauer
MASTEF Spielbox
Die Hierarchie der Lebensräume

Jedes Tier frisst das vorherige

Die vier Lebensräume greifen ineinander wie eine feste Nahrungskette. Liegen zwei Karten mit gleichem Wert auf dem Tisch, schlägt der höhere Lebensraum den niedrigeren.

Fliege
Fliege
♠ Pik · Basis der Kette
schlägt
Frosch
Frosch
♣ Kreuz
schlägt
Schlange
Schlange
♦ Karo
schlägt
Vogel
Vogel
♥ Herz · Spitze der Kette
Die Zahlen bestimmen die Stärke: 3 ist am schwächsten, das Ass extrem stark — doch die 2 steht über allem und ist die mächtigste Karte im Spiel.
Spielinhalt

Alles für die erste Runde

52 Evolutions-Karten von 3 bis Ass und die mächtige 2, aufgeteilt auf vier Lebensraum-Formen — dazu 80 Überlebens-Chips.

52
Evolutions-Karten
4×20
Überlebens-Chips
13
Handkarten pro Spieler
2v2
Offizieller Team-Modus
Kartengalerie

Vier Reiche, ein Thron

Jede Bildkarte trägt ihr eigenes Wappentier — vom Moskito-Buben bis zum Adler-König an der Spitze der Kette.

Fliege
König Pik — Gottesanbeterin
KönigGottesanbeterin
Dame Pik — Wespe
DameWespe
Bube Pik — Moskito
BubeMoskito
Frosch
König Kreuz — Kröte
KönigKröte
Dame Kreuz — Kröte
DameKröte
Bube Kreuz — Pfeilfrosch
BubePfeilfrosch
Schlange
König Karo — Schlange
KönigSchlange
Dame Karo — Schlange
DameSchlange
Bube Karo — Schlange
BubeSchlange
Vogel
König Herz — Adler
KönigAdler
Dame Herz — Schnee-Eule
DameSchnee-Eule
Bube Herz — Falke
BubeFalke
Auch die einfachen Werte tragen das Wappentier ihres Lebensraums.
3 Pik
3 ♠
3 Kreuz
3 ♣
3 Karo
3 ♦
3 Herz
3 ♥
Spielablauf

Vom Eröffnungszug bis zum Kollaps

Eröffnung

Die 3 der Fliegen eröffnet

Wer die 3 ♠ auf der Hand hält, muss die erste Runde eröffnen — einzeln oder als Teil einer gültigen Kombination.

Das Duell

Überbieten oder passen

Reihum muss exakt die gleiche Art von Kombination gelegt werden, nur mit höherem Wert. Wer nicht kann oder will, passt. Drei Pässe in Folge beenden den Stich.

Kombinationen

Einzelkarte, Paar, Drilling, Vierling, Straße

Mindestens 3 Karten in direkter Reihenfolge bilden eine Straße — die mächtige 2 darf dabei niemals mitspielen.

Abrechnung

Die Wildnis rechnet ab

Legt ein Spieler seine letzte Karte ab, zahlen alle anderen 1 Chip pro übrig gebliebener Karte — plus 1 Bonus-Chip für jede ungespielte 2.

Kollaps

Der Gesamtsieg

Sobald der erste Spieler bei 0 Chips angelangt ist, endet das Spiel sofort. Es gewinnt, wer die meisten Chips horten konnte.

Offizielle Variante

Der Team-Modus, 2 vs. 2

Ihr sitzt euch gegenüber, dürft aber kein Wort über eure Handkarten verlieren. Taktik lest ihr allein an den gespielten Karten eures Partners ab.

  • Kommunikationsverbot über die eigenen Handkarten
  • Der strategische Pass hält deinem Partner den Rücken frei
  • Team-Abrechnung: eure Handkarten zählen gemeinsam
  • Kollaps sobald ein Team bei 0 Chips landet
Bald auf Kickstarter

Werde Teil der Nahrungskette, bevor sie zuschlägt.

MASTEF geht in Kürze live. Unterstütze die Kampagne, sichere dir dein Exemplar zum Frühunterstützer-Preis und hilf mit, das Spiel in Produktion zu bringen.